パソコン活用研究C&C++であそぼ(C, C++の研究)

 

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*パソコン活用研究C&C++であそぼ詳細目次*

1 C活用研究

(1) BASICと比較しながら覚えたC入門メモ(16Bitアプリ)

おじさん自身まだCの入門者です。おじさんの学習の軌跡を無手勝流にまとめてみました。あまり体系的なものにはならないとおもいますので、当コーナーは題して「入門メモ」といたします。16bitアプリです。
BASICと比較しながらCについてまとめましたので、BASICの経験があればわかりやすい、と思います

はじめに  各社コンパイラの動作 (00/7/14  22/11/07三訂)
 ・画面出力(printf) &キーボード入力(scanf)& 変数 (00/7/15)*
  C言語のデータ型の基本 (準備)
標準入力scanfの使用上の注意(scanfの魔界)(19/09/21)*
  Printfと変数の型(準備中)
  文字型(char)のおさらい(準備中)
  標準入力scanfとgetsの小技(魔界からの脱出)(準備中)
  算術関数(準備中)
 ・変数の有効範囲、ポインタ、関数のデータ受け渡し  (00/11/13)*
 ・unsigned型と浮動小数点型の内部構造 (08/06/15)
 ・unsigned型(符号なし)と符号付き型のテスト (準備中)
演算子 (00/12/30 22/10/10更新)*
  バグの温床(演算子の魔界) (準備中)
  cast演算子とオートキャスト (準備中)
繰り返し処理(for,while)条件判定と分岐(if, switch ..case)
     (00/8/11 22/10/10三訂)*
 ・無条件分岐と補助制御文 (goto,return,break,continue) (03/05/10)
 ・再帰呼び出し (03/07/20)
 ・再びポインタと配列  (01/4/1)
 ・再びポインタと配列その2 (01/05/26)
 ・再びポインタと配列その3 (配列を関数の引数として渡す) (01/05/27)
ポインタ変数の取り扱い (ポインタ変数でバグ出しやすい点の諸注意)
   (04/9/20  23/6/21改訂)*
 ・構造体   (01/9/20)
構造体(ポインタ変数) (02/01/01 更新準備中)
  構造体(ポインタ変数)のコンパイラ間の差 (準備中)
 ・FILE構造体 (03/11/24)
 ・自己参照構造体 (04/12/27)*
 ・共用体 (02/11/20)
 ・共用体2 レジスタの共用体 (03/03/01)*
 ・乱数を使う準備(18/7/29)
 ・乱数を使うその1(準備中)
 ・入出力関数 (putchar,putch,getchar,getch) (03/08/31)*
ファイル入出力 (fopen,fclose,fgetc,fputc) (03/10/6 22/3/19更新)
 ・ファイル入出力(ランダムアクセス関数) (fseek,ftell,rewind)   (04/02/15)
 ・低水準入出力関数 (06/4/15)
 ・コマンドライン引数の取得  (04/6/10)
 ・文字列処理関数 (04/11/6  05/6/13更新)
 ・文字検査・変換関数 (05/6/13)
  文字の検査関数2(文字の検索) (準備中)
 ・isalpha,isdigitの使用例 (準備中)
 ・メモリの動的割り当て(malloc,free)  (07/7/03)
 ・mallocの使用例 (08/3/23)
 ・ポインタ関数 (準備)
 ・割り込み@(システムコールの利用) (08/10/16)
 ・割り込みA(intdosの使用例) (09/03/19)
 ・ディスクへのアクセス (準備中) 
 ・Cからアセンブラを呼ぶ (準備中)


(2) Cでショートプログラム
プログラムスキルを伸ばすためのショートプログラム 入門⇒初級⇒中級
 値の入力 (準備中)
 簡単な計算系プログラム(基礎編)(準備中)
 簡単な標準出力への出力(画面表示基礎編) (準備中)
 簡単な標準出力への出力(初級編) (準備中)
 簡単な判定・分岐のプログラム(基礎編) (準備中)
 簡単は判定プログラム(基礎編) 指定文字のサーチ (準備中)
 簡単な判定・分岐のプログラム(初級編) (準備中) 
 文字の検索・置換〜Leet文字列 (準備中)
 再帰呼び出しショートプログラム (準備中)
 スタックを実装してみる (準備中)
 標準入力の小技〜分割して入力 (準部中)
 


ショートプログラムを組んでみるのが、覚えるのに一番早道
  キータイピングトレーニング (準備中)
 ・モグラたたきの作制 (01/7/14)
 ・モグラたたきのコンバート(LSIC -> TurboC) (01/9/20) *
 ・シューティングゲームの基本形 (準備中)
 ・CHASEの制作  追っかけゲームです (02/8/7)
 ・Pongゲーム (準備中)
 ・場合の数を数える (準備中)
 ・テキストファイルを読み込んで表示する (準備中)
 ・ショートプログラム集

計算機プログラムを作ってみる
 ・Cで計算機を作る(足し算、引き算) (準備中)
 ・Cで計算機を作る(乗算・除算) (準備中)



2 C++活用研究

(1) C++入門メモ
Borland C++ Compiler インストール (04/7/19)
標準入出力(cin,cout)  (05/11/9)
数値型と四則演算  (08/01/03)
繰り返し処理と条件分岐 (10/8/4))
 C++のクラス、ブジェクト、インスタンス (準備中)
クラス  (準備中)
  クラスその2 ちょっとクラスらしいクラスを作る (準備中)
 スタックとキュー (準備中)


(2) Windowsアプリ(GUI)作成
メッセージボックス表示 (06/08/12)
Windowsプログラムの特長と枠組み (06/12/25)
Winodowsプログラムの雛形(前編) (08/7/21 09/3/20更新)
Windowsプログラムの雛形(中篇) (ウィンドウの作成と表示) (08/12/23)
正しくないWindowsプログラム (とりあえずウィンドウを表示) (09/07/10)
正しくないWindowsプログラム2  (10/2/7)
    (ウィンドウ構造体を定義し通常のウィンドウを表示してみる)
正しくないWindowsプログラム3 メッセージループ (12/12/15)
Windowsプログラムの雛形(完成) (16/3/13)
 マウス入力1 (準備中)
 文字列の描画1 (準備中)



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